Belajar Basic HTML

Dokumen HTML 

Semua dokumen HTML harus dimulai dengan deklarasi tipe: <! DOCTYPE html>. 


Dokumen HTML itu sendiri dimulai dengan <html> dan diakhiri dengan </ html>. 


Bagian terlihat dari dokumen HTML adalah antara <body> dan </ body>. 


contoh 


<! DOCTYPE html> 

<html> 

<body> 


<h1> My Heading Pertama </ h1> 


<p> paragraf pertama saya. </ p> 


</ body> 

</ html> 


Coba Sendiri »


HTML Pos 

Judul HTML didefinisikan dengan <h1> untuk <h6> tags: 


contoh 


<h1> Ini adalah heading </ h1> 

<h2> Ini adalah heading </ h2> 

<h3> Ini adalah heading </ h3> 


Coba Sendiri »


HTML Paragraf 

Paragraf HTML didefinisikan dengan tag <p>: 


contoh 


<p> Ini adalah paragraf. </ p> 

<p> Ini adalah paragraf lain. </ p> 


Coba Sendiri »


Links HTML 

Link HTML didefinisikan dengan tag <a>: 


contoh 


<a href="http://www.fans-page-sketsa-rom.blogspot.com/"> Ini adalah </a> tautan 


Coba Sendiri »

Alamat link ditentukan dalam atribut href. 


Atribut yang digunakan untuk memberikan informasi tambahan tentang elemen HTML. 


HTML Images 

Gambar HTML didefinisikan dengan tag <img>. 


File sumber (src), teks alternatif (alt), dan ukuran (lebar dan tinggi) disediakan sebagai atribut: 


contoh 


<img src = "SKETSA_ROM.jpg" alt = "http://fans-page-sketsa-rom.blogspot.com/" width = "104" height = "142">



HTML5 memiliki unsur-unsur bentuk baru sebagai berikut: 


<datalist> 
<keygen> 
<keluaran> 
Catatan 
Tidak semua browser mendukung semua elemen bentuk baru. Namun, Anda sudah dapat mulai menggunakan mereka; Jika mereka tidak didukung, mereka akan berperilaku seperti bidang teks biasa. 


HTML5 <datalist> Elemen 
The <datalist> elemen menetapkan daftar yang telah ditentukan pilihan untuk <input> elemen. 

The <datalist> elemen digunakan untuk memberikan "autocomplete" fitur pada <input> elemen. Pengguna akan melihat daftar drop-down yang telah ditentukan pilihan karena mereka input data. 

Gunakan <input> elemen daftar atribut untuk mengikat bersama-sama dengan <datalist> elemen. 

OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer 
contoh 

Sebuah <input> elemen dengan nilai-nilai yang telah ditetapkan dalam <datalist>: 

<form action = metode "demo_form.asp" = "mendapatkan"> 
<daftar input = "browser"> 
<id = datalist "browser"> 
   <option value = "Internet Explorer"> 
   <option value = "Firefox"> 
   <option value = "Chrome"> 
   <option value = "Opera"> 
   <option value = "Safari"> 
</ datalist> 
</ form> 

Coba Sendiri »

HTML5 <keygen> Elemen 
Tujuan dari <keygen> elemen adalah untuk menyediakan cara yang aman untuk mengotentikasi pengguna. 

The <keygen> tag menentukan bidang key generator-pair dalam formulir. 

Ketika formulir dikirimkan, dua tombol yang dihasilkan, satu swasta dan satu publik. 

Kunci pribadi disimpan secara lokal, dan kunci publik dikirim ke server. Kunci publik dapat digunakan untuk menghasilkan sertifikat klien untuk mengotentikasi pengguna di masa depan. 

OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer 
contoh 

Suatu bentuk dengan bidang keygen: 

<form action = metode "demo_keygen.asp" = "mendapatkan"> 
Username: <input type = "text" name = "usr_name"> 
Enkripsi: <keygen name = "keamanan"> 
<input type = "submit"> 
</ form> 

Coba Sendiri »

HTML5 <keluaran> Elemen 
The <keluaran> elemen merupakan hasil perhitungan (seperti yang dilakukan oleh script). 

OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer 
contoh 

Melakukan perhitungan dan menampilkan hasil dalam <keluaran> elemen: 

<form action = metode "demo_form.asp" = "mendapatkan" 
oninput = "x.value = parseInt (a.value) + parseInt (b.value)"> 
<input type = "range" id = "" nama = "a" value = "50"> 
100 + 
<input type = "angka" id = "b" name = "b" value = "50"> 
<name output = "x" untuk = "a b"> </ output> 
<input type = "submit"> 
</ form>

HTML <script> Tag 
<Script> tag digunakan untuk mendefinisikan script sisi klien, seperti JavaScript. 

<Script> elemen baik berisi pernyataan scripting atau menunjuk ke suatu file script eksternal melalui atribut src. 

Penggunaan umum untuk JavaScript adalah manipulasi gambar, validasi form, dan dinamika perubahan konten. 

Script di bawah ini menulis Hello JavaScript! ke elemen HTML dengan id = "demo": 

contoh 

<script> 
document.getElementById ("demo") innerHTML = "Hello JavaScript!".; 
</ script> 

HTML <noscript> Tag 
The <noscript> tag digunakan untuk memberikan konten alternatif bagi pengguna yang memiliki skrip dinonaktifkan pada browser mereka atau memiliki browser yang tidak mendukung client-side scripting. 

The <noscript> elemen dapat berisi semua elemen yang dapat Anda temukan di dalam <body> elemen halaman HTML biasa. 

Isi di dalam <noscript> elemen hanya akan ditampilkan jika script tidak didukung, atau dinonaktifkan di browser pengguna: 

contoh 

<script> 
document.getElementById ("demo") innerHTML = "Hello JavaScript!".; 
</ script> 
<noscript> Maaf, browser Anda tidak mendukung JavaScript! </ noscript> 

A Taste of JavaScript (Dari JavaScript Tutorial kami) 
Berikut adalah beberapa contoh dari apa JavaScript dapat melakukan: 

JavaScript dapat mengubah konten HTML: 

document.getElementById ("demo") innerHTML = "Hello JavaScript!".; 


JavaScript dapat mengubah gaya HTML: 

document.getElementById ("demo") style.fontSize = "25px".;

disc: 

<span ul = "list-style-type: disc"> 
   <li> Kopi </ li> 
   <li> Teh 
   <li> Susu </ li> 
</ ul> 

Coba Sendiri »

lingkaran: 

<span ul = "list-style-type: lingkaran"> 
   <li> Kopi </ li> 
   <li> Teh 
   <li> Susu </ li> 
</ ul> 

Coba Sendiri »

persegi: 

<span ul = "list-style-type: square"> 
   <li> Kopi </ li> 
   <li> Teh 
   <li> Susu </ li> 
</ ul> 

Coba Sendiri »

none: 

<span ul = "list-style-type: none"> 
   <li> Kopi </ li> 
   <li> Teh 
   <li> Susu </ li> 
</ ul> 


Coba Sendiri »
Read More...

Sign Up Now!

Kamu Ingin Bergabung?


Daftar Sekarang!

Jika anda ingin lagu anda berada di file My Musik saya silahkan isi biodata anda setelah anda klik signup now!. jangan lupa klik Thanks untuk tanda terima kasih anda

Dan jika anda tidak menyukai halaman ini silahkan tutup

Klick Here!>>>
Read More...

My Musik

Listen And Enjoy!
My Musik Folder .
Free Download
Klik Here! For Download Lyric!

Klik Here! For Download Lyric!

Klik Here! For Download Lyric!

Klik Here! For Download Lyric!

Read More...

Rayuan Gombal


Ini Adalah Kata kata Maut/Rayuan Gombal .
Copas Boleh Asal Jangan Mengaku :p
Tandai Nama Sang Pembuat Oke Gan (y)

1.Hei Kamu Tahu Gak , Di 2014 Ini Udah Basi Yang Namanya Ngehack Web Atau Lainnya, Abis Dari Pada Aku Ngehack Web Kamu Lebih Baik Aku Hack Hati Kamu :-* .

2.Malam Ini Sangat Indah Sebagaimana Bintang Yang Menyinari Gelapnya Malam Andai Aku Bisa Seperti Bintang Aku Akan Menyinari Gelapnya Hati Mu :D .

3.Saat Ku Terjatuh Aku Kan Hendak Berdiri , Walaupun Sendiri Namun HidupKu Lebih Berarti .

4.Mentari Yang Bersinar Sangat Terang Terlihat Di Awan , Bila Kamu Yang Bersinar Awan Pun Akan Melihat Dirimu ;) .

5.Esok Hari Kan Tiba , Namun Ku Tak Lihat Serpihan Cinta , Dimana Dalam Kisahnya , Hanya Dongeng Lah Yang Slalu Juara .

6.Segelas Cangkir Terjatuh Dari Meja , Belingnya Pun Melukai Tanganku Seperih Cinta Yang Tak Terbalas Dari Mu AKan Ku Kenang Saat Ku Bersamamu .

7.Dalam Diri Memang Tak Tertampak Wajah IndahMu Tetapi Dalam Hati Kau Selalu Nampak Jelas Membuatku Rindu .

8.Tak Semudah Memasang Casing Untuk Handphone , Bila Ku Nyatakan Cinta Ke Kamu .

9.Satu Tambah Satu Sama Dengan Dua Bila Kita Bersatu Serasa Indah Dunia .

10.Kamu Cantik Melebihi Sapu Aku , Kenapa Kamu Aku Samakan Seperti Sapu? Karena Kamu Lah Yang Membersihkan Masa Kelam Diriku .

11.Apa Hal Yang Terpenting Saat Kamu Galau? Kalo Aku Mah Bakal Telponin Kamu Terus :D

12.Untuk Apa Fungsi Facebook? Untuk Melihat Profil Kamu :-P .

13.Andai Aku Jadi Ikan , Pasti Kamu Nyanyiin Lagu Nina Bobo Agar Aku Tertidur ;) .

14.Selamat Anda Mendapatkan Satu Cincin Maskawin Untuk Hari Kita Berdua :) .

15.Saat Kau Terlelap Kenapa Semua Terasa Gelap? Ya Ialah Kan Kamu Gak Tidur Di Sebelah Aku :-P .

16.Kamu Tahu Gak Kenapa Buah Mangga Ada Peloknya? Karena Saat Ini Aku Ingin Pelok Kamu Hehehehehe .

17.Jangan Takut Kehilangan Aku, Karena Kan SIM Aku Ada Di Kamu :D .

18.Bukalah Mata Hati Mu Saat Ku Datang Nanti , Biarkan Aku Isi Dengan Kasih Sayang Yang Tulus Ini .

19.Kamu Tahu Gak Yang Aku Takutin? Hmmm Aku Takut Kehilangan Kamu :D

20.Emang Kulit Manggis Aja Yang Bisa Di Ekstrak? Kulit Aku Juga Bisa Dan Kalo Kulitku Di Ekstrack Pasti Dalamnya Penuh Dengan Masa-Masa Saat Kita Bersama Dulu :( <<<Spesial Untuk Mantan :'(

Thanks Buat Sekarang Mungkin Cukup Dua Puluh Dulu , Di Lain Waktu Mungkin Akan Di Lanjutkan .
Salam Hormat Satu JONES :D

Read More...

Cara Membuat Aplikasi Android

Bagaimana Cara Membuat Aplikasi Android?

Cara buat aplikasi android Sederhana Dengan Eclipse.
Menjadi seorang developer atau pembuat aplikasi android mungkin tidak terpikirkan oleh kita.
Padahal semua orang bisa menjadi developer aplikasi android.
Membuat Aplikasi ternyata cukup mudah.
Asalkan kita mau dan mengerti tentang script dan pemograman. Jika kurang memahami pun kita masih bisa mempelajarinya di internet. 
Semakin banyak developer android maka semakin banyak pula aplikasi di android. 
Tak heran kalau android di juluki Sistem Operasi dengan sejuta aplikasi.
Banyak program yang bisa kita gunakan untuk membuat aplikasi di android. Salah satunya adalah dengan aplikasi bawaan dari android SDK yaitu Eclipse. 
Cara membuat aplikasi android dengan eclipse cukup sederhana. Kita tidak perlu menginstall program khusus untuk membuat aplikasi.
Karena eclipse sudah termasuk ke dalam Bundle android SDK emulator.

Tutorial
1. Download Aplikasi Adt bundle beserta eclipse di dalamnya di sini >> Android ADK + Eclipse

2. Buka Aplikasi eclipse , Pilih lokasi penyimpanan perangkat aplikasi kita.

3. Setelah itu Akan muncul Notifikasi Welcome. Klik Build Your First App, lalu klik next.

4. Maka kita akan diarahkan menuju jendela project. Untuk Membuat aplikasi baru klik File > New > Adroid Aplication Project.

5. Isikan nama aplikasi pada Application name. Nama aplikasi ini bebas, bisa sesuka kita. Project name adalah nama file project android kita. Sedangkan Package name adalah nama File saat nanti di eksekusi. Minimum required SDK menjelaskan spesifikasi androi minimum yang bisa menjalankan aplikasi kita. Sedangkan Target dan compile OS android yang disarankan untuk menggunakan aplikasi kita. Kita bisa mengubah tema dengan klik Theme. Setelah itu klik Next.
6. Untuk selanjutnya pada pilihan create launcjer icon dan create activity kita centang, agar aplikasi yang kita buat ada icon dan ada aktivitasnya. Klik centang juga pada create Project in Workplace untuk menyimpan objek aplikasi kita.

7. Selanjutnya akan ada menu pilihan icon.
Di sebelah kanan akan muncul besarnya icon saat di install di android maupun tablet. Kita bisa mengubahnya dengan clip art atau text pada pilihan Clipart / text diatas. Atau kita juga bisa gunakan gambar kita dengan mengupload di browse. Untuk mengubah besarnya ukuran gambar geser Additional padding. Sedangkan Crop dan center untukmenyesuaikan icon kita. Sebaiknya pilih center agar logo android kita tidak terpotong. Setelah itu kita bisa tambahkan bentuk icon dan background colour untuk mempercantik logo icon aplikasi kita.


8. Selanjutnya centang create activity. Dan mulai dengan Blank Activity.
Jika semua sudah kita ikuti, Tunggu sebentar saat eclipse sedang memulai jendela pembuatan aplikasi baru.

9. Inilah jendela aplikasi baru di Eclipse.
Sekarang Kita bisa membuat aplikasi android dari sini. Menu di samping akan membantu kita selama pembuatan aplikasi android ini. Sebagai contoh, kita akan membuat aplikasi berhitung untuk anak. Terima kasih buat Malixjams atas source kode nya. Dengan langkah diatas buat sebuah project bernama Belajar berhitung.


Setelah project sudah jadi. buka BelajarBerhitung/res/layout/activity_main.xml

10. pilih activity_main.xml pada tab bawah untuk melihad source code tampillan muka aplikasi android kita, lalu ubah source kode seperti berikut:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
extView android:id="@+id/widget33"
android:layout_height="fill_parent" > < T android:layout_width="268dp" android:layout_height="wrap_content"
y="center" android:text
android:layout_x="21dp" android:layout_y="8dp" android:gravi t="Belajar Berhitung" android:textColor="#ff33ff00" android:textSize="20sp"
yout_width="296dp" android:
android:textStyle="bold" /> <TextView android:id="@+id/text1" android:l alayout_height="317dp" android:layout_x="13dp" android:layout_y="96dp" android:editable="true"
android:textStyle="bold
android:gravity="center" android:onClick="text1" android:text="10" android:textSize="250sp "" />
luteLayout>
</Abs o

11. Lalu setelah itu, memasukan file mp3 kedalam program dengan cara buat folder raw di /BelajarBerhitung/res/
Cara Membuat Aplikasi Android dengan Eclipse



Selanjutnya kita masuk  Source Code java. masuk ke BelajarMenghitung/src/MainActivity.java

12. Setelah itu, cek dan sesuaikan kodenya seperti ini : 

1: package sorce.BelajarBerhitung;
2: import android.media.MediaPlayer;
3: import android.os.Bundle;
5: import android.view.View ;
4: import android.app.Activity ; 6: import android.widget.*;
nds Activity { 8: MediaPlayer player ; 9:
7: public class MainActivity ext e TextView text ; 10: int j = 0; 11: @Override
super.onCreate(savedInstanceState); 14: s
12: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 13: etContentView(R.layout.activity_main); 15: text =(TextView) findViewById(R.id.text1); 16: }
playSound(j); 21: if (
17: public void text1(View v){ 18: j++ ; 19: text.setText(j+""); 20: j==10){j=0;} 22: } 23: @Override 24: public void onPause() { 25: try{ 26: super.onPause();
g){ 32: try{ 33
27: player.pause(); 28: } 29: catch (Exception e){} 30: } 31: private void playSound(int a r: if (player.isPlaying()) { 34: player.stop(); 35: player.release(); 36: } 37: }
yer.create(this, R.raw.dua);} 41:
38: catch(Exception e){ } 39: if (arg == 1){player = MediaPlayer.create(this, R.raw.satu);} 40: else if (arg==2){player = MediaPl a else if (arg==3){player = MediaPlayer.create(this, R.raw.tiga);} 42: else if (arg==4){player = MediaPlayer.create(this, R.raw.empat);}
} 45: else if (arg==7){player = MediaPlayer.create(this, R.raw.tujuh
43: else if (arg==5){player = MediaPlayer.create(this, R.raw.lima);} 44: else if (arg==6){player = MediaPlayer.create(this, R.raw.enam) ;);} 46: else if (arg==8){player = MediaPlayer.create(this, R.raw.delapan);} 47: else if (arg==9){player = MediaPlayer.create(this, R.raw.sembilan);}
51: } 52: }
48: else if (arg==10){player = MediaPlayer.create(this, R.raw.sepuluh);} 49: player.setLooping(false); // Set looping 50: player.start();

Yang terakhir compile program, Maka Aplikasi akan muncul dan dapat kita uji di android emulator. Selamat mencoba, dan semoga berhasil.

Read More...

Mengenal Android

APA ITU ANDROID?

Android merupakan Operating System (OS) yang dikenalkan oleh Google dan bersifat open source. Android bisa digunakan pada smartphone dan beberapa perangkat lainnya, seperti tablet. Apakah Anda pengguna Android? Pada perangkat Android, biasanya kita menemukan banyak istilah yang berkaitan dengan sistem dan aplikasi di dalamnya. Masih banyak pengguna Android yang belum memahami istilah Android yang sangat banyak tersebut. Anda mungkin sering mendengar istilah root, flashing, ROM, dan lain sebagainya. Tak kenal maka tak sayang, begitu pepatah mengatakan. Oleh karena itu, mari kita mengenal beberapa istilah Android yang sering kita jumpai. Semoga beberapa istilah ini membantu bagi Anda para pengguna Android, terutama yang masih tergolong pengguna baru.
APK
Anda pasti sering mendengar istilah APK? Ya, APK adalah jenis file ekstensi yang digunakan pada aplikasi di Android. APK merupakan kependekan dari Android Package. File ekstensi ini adalah jenis file yang dibutuhkan seseorang untuk menginstal suatu aplikasi di Android. Pada BlackBerry kita mengenal JAR, pada Windows kita mengenal exe, dan pada iPhone kita mengenal IPA dan lain sebagainya.
Boot
Sama seperti start. Proses di mana kita mulai menghidupkan perangkat Android.Bootloader atau recovery mode adalah adalah mode untuk melakukan restore firmware pada kondisi awal. Recovery mode biasa diakses untuk menghapus data, instalasi, dan lain-lain. Cara masuk ke dalam recovery mode Android adalah dengan menekan tombol home dan power secara bersamaan. Ingat, tentunya dalam kondisi mati.
Ada juga istilah Android yang sering kita dengar sebagai Bootloop. Bootloop sendiri adalah kondisi di mana Android melakukan proses booting berulang-ulang dan terjebak sehingga tidak mampu memasuki sistem operasi. Hal ini bisa jadi diakibatkan karena kesalahan sistem atau karena ada aplikasi yang tidak kompetibel.
ROM
Istilah Android ini mengacu pada tempat di mana OS ditampung. ROM atau Read Only Memory adalah internal memori itu sendiri di mana tersedia firmwareI dan aplikasi-aplikasi Android Anda. ROM yang sudah dimodifikasi disebut Custom ROM. Custom ROM ini tentunya bukan ROM resmi yang berasal dari Google.
RAM
RAM merupakan istilah Android yang paling akrab didengar. Random Access Memorymemiliki tugas untuk menyimpan data dari aplikasi yang sedang berjalan. Semakin banyak aplikasi yang berjalan, maka semakin berat tugas RAM pada Android Anda. RAM bisa diatur dengan menggunakan beberapa aplikasi peningkat kinerja RAM itu sendiri, seperti memory booster.
Root
Root atau rooting sering ditanyakan jika kita ingin mendapatkan kinerja lebih optimal dari suatu aplikasi. Istilah Android ini sendiri sebenarnya adalah cara yang dilakukan pengguna Android untuk dapat mengakses sistem operasi Android secara lebih leluasa.Root dilakukan biasanya untuk memodifikasi sistem. Pada beberapa aplikasi menyaratkan perangkat sudah di-root karena aplikasi tersebut harus menyentuh sistem operasi lebih dalam, seperti SD Maid yang merupakan aplikasi pembersih SD card Anda.
Kernel
Kernel adalah bagian yang menangani driver, power management dan lain-lain. Kernel merupakan penghubung antara hardware dan software. Sistem driver pada hardwarejuga dikelola di sini sehingga bisa berhubungan juga dengan *software*.
Flashing
Flashing merupakan istilah Android yang diartikan sebagai proses pemasukkan data, seperti penginstalan. Flashing merupakan metode pemasukkan data yang berupa custom ROM, kernel, aplikasi, update dan lainnya.
Bug
Istilah Android yang satu ini juga cukup akrab bagi Anda. Anda mungkin sering memperhatikan rincian saat meng-update suatu aplikasi. Memperbaiki beberapa bug, begitu yang sering ada. Bug sendiri memang berarti kesalahan-kesalahan atau error yang terdapat pada sistem suatu aplikasi. Pada banyak pembaharuan aplikasi, bug menjadi perhatian sendiri yang sering dilakukan perbaikan-perbaikan tiap versi untuk kenyamanan para pengguna Android.
Bricked
Bricked adalah istilah Android yang Anda gunakan ketika ponsel Android Anda dalam keadaan mati total. Bricked ini bisa terjadi karena banyak faktor. Salah satu faktor penyebabnya adalah kesalahan pada saat flashing, custom ROM atau memang karena faktor kecerobohan yang menyebabkan perangkat Anda terjatuh atau terhantam benda dengan benturan yang sangat keras. Pada keadaan Bricked, Anda harus segera menghubungi teknisi terkait karena Android Anda tidak bisa Anda gunakan lagi, kecuali dengan mengganti komponen-komponen tertentu.

Read More...